総プレイ時間としては35時間くらい。
DS版の時もそうだったんだけど、
ラスダン直前まではそこまでテンション上がらずやってるんだけど
「ラスダン行けるけどまず先にまとめてクエスト消化しちゃお!」
ってところからすっごい楽しくなってくる不思議なゲームですね。
DS版(漆黒の魔道士)からどう変わったのかと思ってたけど
DS版のストーリー+αで、ポリゴンの世界にリメイクしたのがPS3版って感じでした。
まあ王道だったDS版のお話にちょっと付け足してもやっぱり王道な感じよね。
良くも悪くも、って感じwww
しかし気になったのは戦闘システムだなぁ。
主人公が魔法撃ってからのエフェクトが長すぎて萎える・・・。
攻撃も、回復もMPはすぐ消費されるのに、
相手にダメージとして加算されるタイミングが魔法のエフェクトが終わった瞬間で
その間に相手が必殺技でムービーとか出しちゃうと主人公はMPだけ減って、
撃ったはずの魔法はなかったことになってたり・・・理不尽すぎるわ。
下手すりゃバグレベルの致命的なアンフェアさなんだけど。
世界観は最高なんだけどなぁ。
街の中で歩きまわるだけでもジブリのアニメ見てるっぽい雰囲気はちゃんとあるし。
DQでいうメタルキング的な敵も居て、仲間キャラの育成も楽しいのに。
あとちょっとよければ間違いなく神ゲーなのに、
戦闘システムとか、モンスターのドーピング方法とか、移動の煩わしさとか
いろいろマイナスしていくと結果良ゲー止まりな感じでした。
いや、楽しんだんだけどね!!
楽しんだからこそいろいろ出てきちゃうわけでwwww
まぁこれはまた値崩れおこすんだろう・・・というかおこしてるだろうから
少しでも高く売れるうちに売ってこようと思います(^q^)
DS版の時もそうだったんだけど、
ラスダン直前まではそこまでテンション上がらずやってるんだけど
「ラスダン行けるけどまず先にまとめてクエスト消化しちゃお!」
ってところからすっごい楽しくなってくる不思議なゲームですね。
DS版(漆黒の魔道士)からどう変わったのかと思ってたけど
DS版のストーリー+αで、ポリゴンの世界にリメイクしたのがPS3版って感じでした。
まあ王道だったDS版のお話にちょっと付け足してもやっぱり王道な感じよね。
良くも悪くも、って感じwww
しかし気になったのは戦闘システムだなぁ。
主人公が魔法撃ってからのエフェクトが長すぎて萎える・・・。
攻撃も、回復もMPはすぐ消費されるのに、
相手にダメージとして加算されるタイミングが魔法のエフェクトが終わった瞬間で
その間に相手が必殺技でムービーとか出しちゃうと主人公はMPだけ減って、
撃ったはずの魔法はなかったことになってたり・・・理不尽すぎるわ。
下手すりゃバグレベルの致命的なアンフェアさなんだけど。
世界観は最高なんだけどなぁ。
街の中で歩きまわるだけでもジブリのアニメ見てるっぽい雰囲気はちゃんとあるし。
DQでいうメタルキング的な敵も居て、仲間キャラの育成も楽しいのに。
あとちょっとよければ間違いなく神ゲーなのに、
戦闘システムとか、モンスターのドーピング方法とか、移動の煩わしさとか
いろいろマイナスしていくと結果良ゲー止まりな感じでした。
いや、楽しんだんだけどね!!
楽しんだからこそいろいろ出てきちゃうわけでwwww
まぁこれはまた値崩れおこすんだろう・・・というかおこしてるだろうから
少しでも高く売れるうちに売ってこようと思います(^q^)
ブログ内検索
プロフィール
HN:
Temporary Escape Journey
性別:
男性
自己紹介:
いろんなことからエスケイプしたい(´・ω・`)
ゲームに溺れた自称ゲーマー。
"買っては詰む"ような悪循環を断ち切る為、
純粋に楽しむ心を取り戻す旅へ出る。
↓ついったー出来ちゃった…///
http://twitter.com/shine4_ria10
↓2010年2月~2011年2月までのログ
http://shine4.ria10.com/
ゲームに溺れた自称ゲーマー。
"買っては詰む"ような悪循環を断ち切る為、
純粋に楽しむ心を取り戻す旅へ出る。
↓ついったー出来ちゃった…///
http://twitter.com/shine4_ria10
↓2010年2月~2011年2月までのログ
http://shine4.ria10.com/
最新記事
(03/21)
(03/07)
(02/21)
(01/21)
(01/16)
(12/30)
(12/26)
(10/12)
(08/30)
(08/28)
(08/28)
(08/14)
(08/14)
(08/14)
(06/21)
(06/21)
(06/20)
(06/20)
(06/20)
(06/20)
アーカイブ
カテゴリー